Lanzan SmartTEAM, una propuesta integral de robótica y programación

Desarrollado por Educabot y Logos, el proyecto incluye libros con enfoque STEAM, plataformas digitales, kits de robótica y capacitaciones personalizadas para que cualquier docente pueda enseñar robótica y programación en las escuelas.

 Lanzan SmartTEAM, una propuesta integral de robótica y programación

Educabot y editorial Logos lanzaron SmartTEAM, una solución integral e innovadora para enseñar robótica en las escuelas. Ambos vienen trabajando juntos e impactando en más de 1 millón de usuarios en robótica educativa.

El propósito principal del proyecto es que se pueda implementar de manera fácil y sencilla en las aulas, con o sin acceso a internet.  La premisa es que cualquier docente, incluso aquellos que no tengan conocimientos de tecnología, puede enseñar en sus clases, contenidos de robótica y programación.

“El desafío de los educadores frente a los constantes avances tecnológicos es preparar a los estudiantes para relacionarse y expresar sus propias ideas en un mundo cada vez más digitalizado”, señala Matías Scovotti, CEO y cofundador de Educabot. “Muchas veces se cree que es complicado enseñar robótica y programación en las escuelas, sin embargo con los recursos adecuados todos los docentes y directivos pueden conocer y transmitir las bases fundamentales de estas nuevas habilidades, que además son las más demandadas en el ámbito laboral”, agrega.

El propósito principal de SmartTEAM es que se pueda implementar de manera fácil y sencilla en las aulas, con o sin acceso a internet. La premisa es que cualquier docente puede enseñar en sus clases contenidos de robótica y programación

La propuesta se basa en el concepto de STEAM, que implica trabajar con proyectos incluyendo varias disciplinas: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática. Este modelo promueve el desarrollo del pensamiento computacional y permite que los estudiantes puedan resolver desafíos de la vida real por medio de la tecnología, la programación y la robótica, desarrollando las competencias y habilidades necesarias para los trabajos del futuro.  

De esta manera, cada docente puede articular el contenido tecnológico con sus áreas curriculares. Además, el enfoque interdisciplinario y pedagógico invita a los estudiantes, tanto de primaria como de secundaria, a examinar cada problema desde distintas ópticas, integrando los contenidos de las diversas áreas curriculares con la robótica y la programación.

“En un mundo dinámico y complejo, en el que la tecnología juega un rol protagónico, preparar a la generación de hoy para un futuro incierto requiere una pedagogía y unas herramientas que promuevan una nueva alfabetización tecnológica”, comenta Mariano Batistelli, project director en Ediciones Logos.

SmartTEAM está integrado por cuatro pilares: recursos para el docente, libros con enfoque STEAM, plataformas y kits de robótica. Para más información, ingresar en https://educabot.com/soluciones/smart-team

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